Non importa quali vestiti sia la paura irrazionale, sappiamo benissimo che in realtà solo due cose sono sempre sulla base: l’ignoto e la sorpresa. Non sapendo in cosa consiste esattamente il pericolo, non essendo preparato per questo, non possiamo controllare la situazione. Non abbiamo né strumenti né leve per frenare il nostro panico se non sappiamo con cosa dovremmo combattere.
Quindi, le vecchie, milioni di volte ripetute tecniche di dimissione della situazione dovrebbero rimbalzare da noi come i piselli, è così? L’uomo moderno è riuscito a scomparire Re, Soddisfatto Hitchcock E ora è rimproverato in modo disprezzato quando gli viene offerto un lovecraft spudorato. Bene, follia, beh, zombi-maniac-darkness lì, strani cultisti. Non spaventoso. Stanco.
“Ah, non spaventoso? Semplicemente non l’hai provato “, gli sviluppatori Giochi di attrito. Un tempo, questa squadra ci ha dato una serie Penumbra davvero terribile (nel buon senso della parola). Quindi: il loro nuovo progetto Amnesia: The Dark Descent, Forse Penumbra supererà il grado di incubo.
Ricorda, ma meglio non tutti
Il nostro eroe è in dei suoi sensi in un castello vecchio e molto strano. Sorprendentemente, ha l’amnesia. Forse ha anche schizofrenia e paranoia o solo un’organizzazione mentale molto sottile. Il povero compagno ha paura di qualsiasi fruscio, il panico ha paura dell’oscurità, è assolutamente indifeso da un punto di vista fisico ed è generalmente sul punto di miscelazione urgente completa. Come Daniel ha raggiunto una vita del genere, scopriremo lungo la commedia, dal momento che lui stesso, mentre era ancora in memoria sobria, ha gentilmente sparso i suoi vecchi diari sul castello e ha lasciato le sue note con preziose istruzioni. Inoltre, in alcuni punti degli archivi, sono stati conservati documenti che fanno luce su ciò che è accaduto in precedenza.
Di questi frammenti sparsi del passato, raccoglieremo la trama del gioco come puzzle. In effetti, nel presente abbiamo solo un castello ostile con i suoi terribili abitanti e segreti disgustosi. E l’obiettivo. Più precisamente, due.
Il secondo è quello di raggiungere il santuario interno e uccidere il barone Alexander, il proprietario di tutte le terre locali, l’ispiratore ideologico di tutte le abominazioni che stavano accadendo nelle cantine del castello. Vi è, tuttavia, una sfumatura: Daniel potrebbe non avere il diritto morale alla vendetta e alla punizione. L’eroe non ricorda quale partecipazione ha preso nei progetti di Alexander. Non ricorda – per il momento.
Hai paura dell’oscurità?
Gli sviluppatori raccomandano di giocare in buone cuffie per ottenere il più grande effetto, di notte, da soli. Non consigliamo di implementare scrupolosamente questi consigli in caso di problemi con il cuore o i nervi. Anche se passi Amnesia Alla luce del giorno, senza suono, ricordando costantemente a te stesso che non hai paura – non è quasi almeno per almeno un minuto che sarai in grado di sentirti al sicuro. Anche se in realtà Giochi di attrito non utilizza né nuove tecniche rivoluzionarie per pompare l’atmosfera, né i supermonstens senza precedenti. E la trama stessa è abbastanza tipica per un orrore solido, ma tradizionale nello spirito Lovecraft. Madness, mondi ultraterreni, un elisir di immortalità, un potente artefatto: pathos moderatamente, una storia moderatamente ponderata, non senza errori di scenari e con un mucchio di macchie bianche.
Qual è il risultato di spaventoso? In primo luogo, solitudine. Per l’intero gioco, incontreremo solo due persone relative la cui appartenenza all’apparizione di Homo sapiens è molto dubbio. Altrimenti, il castello è chiaramente abitato da entità anti -umane.
In secondo luogo una visione in prima persona con tutte le circostanze correlate. Il cursore sotto forma di un palmo sta emergendo timidamente solo quando dobbiamo eseguire una determinata azione con il soggetto. Il resto del tempo, nulla viola l’integrità del quadro, nulla impedisce di dissolversi completamente nell’atmosfera oppressiva di stress costante.
In terzo luogo, a beneficio di un accogliente inferno personale, sembra funzionare dietro il monitor. L’equilibrio del silenzio, dei mezzosangue e dell’orrore del fruscio è perfettamente sostenuto. Quando Daniel, spaventato da qualcosa di nuovo, inizia a respirare in modo intermittente, come una bestia spinta in un angolo o, già sull’orlo della follia, improvvisamente dice “qualcuno sta arrivando!”, Devi fare molti sforzi per non affrettare un frenetico Hanet dove guardi – solo per nasconderti, solo per sopravvivere.
Ma la storia dell’orrore principale è ancora buia. I meccanici di gioco sono costruiti in modo tale che non possiamo permetterci molta luce. Le candele saltate sono accese con l’aiuto dei lavoratori, che sono sempre pochi. Una lanterna pesante deve essere costantemente condita con nuove porzioni di petrolio. C’è abbastanza per un breve periodo. Allo stesso tempo, l’oscurità fa impazzire l’eroe. Sentiamo la sua follia come nostra: quando la ragione di Daniel non è in ordine, l’immagine diventa sfocata, il mondo intorno è distorto, la realtà sostituisce le allucinazioni.
Mostro all’uomo – amico, compagno e fratello
La presenza di vari mostri in un castello si intrecciava bizzarro con una completa assenza di operazioni militari. Abbiamo il ruolo di una persona normale i cui nervi sono validi, la salute è minata e i dati fisici di base sono più che modesti. Non può combattere. Affatto. Si scontrandosi con un mostro al naso (se il cadavere in decomposizione ha ancora un naso, ovviamente), Daniel scorre in uno stupore, perde i resti della mente e permette diligentemente di uccidersi.
Pertanto, l’unico metodo per combattere gli incubi rianimati è giocare a nascondino. Golem, cadaveri e zombi, molto probabilmente, non ci noteranno nell’oscurità completa. Ma volano come insetti. Più precisamente, si zoppicano, ma non il punto. Dovremmo notare una silhouette sospetta nelle vicinanze o ascoltare i suoni caratteristici che accompagnano l’apparizione della “compagnia”, estinguiamo immediatamente la lanterna, facciamo intasamento nell’angolo più lontano e prega: lascia passare la creatura.
Gli sviluppatori hanno fatto di tutto per limitare i nostri contatti diretti con i mostri. Seduto in una stanza buia e scuotere di paura, non possiamo guardare altro che i contorni generali del nemico. E se ti avvicini da vicino al mostro, Daniel è così spaventato che l’intera zona della sua visibilità sarà coperta da spesse increspature. Non otterremo ancora un’immagine chiara del mostro. Siamo tenuti in costante sconosciuto.
A questo proposito, il gioco con movimenti è molto corroborante. Dopo la morte dell’eroe, si verifica un riavvio. Siamo tornati un po ‘indietro, a un po’. “Ah! – Pensiamo. “Ora sappiamo esattamente dove va questo Cadavre, la seconda volta non ci saliremo.”. E – niente di simile. È possibile che proprio non accadrà nulla. E uno sposo apparirà in una stanza completamente diversa.
Tuttavia, una collisione diretta con mostri in realtà riduce piuttosto che aggiunge atmosferico. Non sono così terribili. Per la maggior parte – zombi ordinari. Che non abbiamo visto cadaveri? Inoltre, quando Daniel uccide un po ‘di mostro, un’illusione accuratamente costruita di presenza crolla inevitabilmente. Personaggio – è lì, morto. E siamo qui. Su una sedia accogliente e in completa sicurezza.
La cosa principale è non fermarsi
Uno dei reperti più divertenti degli sviluppatori Amnesia – L’influenza dei puzzle sulla mente dell’eroe. Quando Daniel riesce a risolvere qualsiasi problema e ad andare avanti, inizia a sentirsi meglio. Bene, sì, tutto è vero: per almeno in qualche modo distrarre dalla realtà senza speranza e una memoria di risveglio gradualmente su ciò che dovrebbe essere dimenticato per sempre, è importante prendere la mente con affari semplici e momentanei.
Ad esempio, l’ascensore si è rotto. Dobbiamo risolverlo. A causa della biomassa rossa ha chiuso il passaggio. Quindi devi sbarazzartene. O per una buona azione, dovrai iniettare il sangue della stanza morta nella vena dalla stanza della tortura. Anche se no, è meglio fare a meno di pensieri inutili e, preferibilmente, allontanarsi.
I compiti sono per molti versi molto ricordano la penumbra. Non era che fossero facili da risolvere, ma non stiamo parlando di difficoltà selvagge. Grazie a flashback e note, sappiamo quasi sempre cosa cercare e cosa fare con il trovato. A volte, per rilevare l’oggetto necessario, devi esaminare attentamente ogni angolo nella stanza, che nelle realtà del gioco può essere molto difficile.
Non tutte le azioni e i divieti sono logicamente giustificati. Perché, ad esempio, non portare con te un piccolo candelabello con un carco invece di stagnazione di drodniki in quantità industriali? È proibito. La lanterna Daniel può indossare, ma non ci sono candele.
A proposito, molti problemi possono essere risolti in diversi modi, grazie alla fisica avanzata. È un peccato che la fisica stessa questa volta non sia in cima. Quando una pentola di argilla, quando cade da un’altezza decente, rimbalza come una palla di gomma e rimane mirato – questo distrugge notevolmente l’atmosfera. E la sega di ferro non dovrebbe, in teoria, comportarsi come un pezzo di carta nel vento.
Un’altra delusione è la qualità della grafica. Un effetto straordinario sull’effetto dell’occhio che arrivi all’oscurità è viziato da dettagli insufficienti delle trame ed elaborazione delle ombre. Sebbene l’atmosfera blocchi in gran parte questi difetti. Alla fine, nel processo di passaggio di un giocatore normale, in qualche modo non dipenderà dall’analisi delle bellezze visive.
Solo una cosa è richiesta dal gioco nel genere horror di sopravvivenza: in modo che sia spaventoso. Amnesia: The Dark Descent – È molto, molto spaventoso. Qui, in effetti, è tutto ciò che volevamo dire.
Pro: iniezione atmosferica magistrale;recitazione vocale competente;Interessanti meccaniche di gioco basate sull’equilibrio di luce e ombra;Enigmi moderatamente complessi.
Contro: Trama secondaria;grafica media;”errori” fisici;Non sempre logici divieti di gioco.Casino Alpino revisione