“Dagen, maanden, jaren komen eraan. De tijd snelt snel naar voren, verandert en absorbeert alles op zijn pad. Bloemen verwelkomen, de zeeën drogen uit, de stenen brokkelen. Maar er zijn dingen die niet veranderen. Call of Duty: Black Ops 2 “Stabiliteit is onbetaalbaar”.https://casino-0xbet.nl/
Dus de advertentie -actie van de nieuwe creatie kan eruit zien als Treyarch. Tien jaar geleden uitgevers van Activisie een zwakke plaats betast in de psychologie van een moderne gamer. Brutale helden, grootschalige gevechtsscènes en grafische schoonheden creëerden zo’n sterk “wow” -effect dat miljoenen portemonnee op magische wijze open zwaaide voor de makers van de actiefilm. Na het geheim van materiaal goed te hebben geopend, begonnen de ontwikkelaars eindeloze variaties op de markt te leveren op de Tweede Wereldoorlog of “US Vs. Wereldterrorisme “. Maar zelfs de mooiste dingen met eindeloze herhaling zijn saai. De ontwikkelaars hebben gelukkig deze waarheid geleerd. Van het nieuwe project Treyarch Blaast een aangenaam briesje van verandering.
Vaders en kinderen
De specificiteit van het genre Call of Duty bestond altijd in het entertainment en domineerde het gamingproces zelf. In de beste tradities van de serie, Black Ops 2 – in grotere mate bioscoop dan het spel. Epische video’s en katsets worden soms onderbroken door gameplay -inserts. Ze doodden een dozijn twee tegenstanders-geniet van het uitzicht op de vallende wolkenkrabbers van New York. Ze doodden nog een honderd – krijg een deel van de plot. Die trouwens, ondanks al zijn voorspelbaarheid, altijd bewonderende beoordelingen van fans heeft veroorzaakt.
Deze keer ontwikkelt het verhaal zich in twee tijdelijke vliegtuigen. De belangrijkste evenementen vinden plaats in 2025. David Mason, in de voetsporen van zijn vader Alex, veroorzaakt een heroïsche last voor het uitroeien van terroristische slechte geesten. Aan het hoofd van de laatste staat de brutale man Raul Menendes, wraak op iedereen en alles voor de dood van zijn zus. Tegelijkertijd praat David met Frank Woods, aan ons bekend door het eerste deel, en leert de inhoud van de geheime pagina’s van het verhaal van zijn vader. De verhaalcampagne bevat dus missie voor zowel David als Alex Mason.
De lineariteit van de plot is nooit een zwakke link in het spel geweest. Maar de ontwikkelaars, doorgedrongen door een hervormingsgeest, kondigden veranderingen aan in dit element van een nieuw project. Iemand geloofde serieus in de niet-lineariteit van de plot? Zoals u weet, wil geen teleurstellingen – geloof niet. Als u niet -lineariteit in de traditionele zin begrijpt, als de aanwezigheid van situaties waarin de beslissing het hele verhaal op een bepaalde manier breekt, dan zijn er hier nul. Iedereen zal door dezelfde set missies moeten gaan en hetzelfde aantal vijanden moeten fotograferen. Bijna alle beslissingen die aan de speler kunnen worden genomen, zijn bij het kiezen van een van de twee opties: sleutel tekens uitvoeren of verloop. Maar bij verschillende van dergelijke beslissingen zal de verdere ontwikkeling van gebeurtenissen afhangen, maar alleen de laatste video.
De verhaallijn is niet origineel genoeg om het te bewonderen, maar kort genoeg om geen tijd te hebben om zich te vervelen. Voor de voorgestelde 7-8 uur van de gameplay Black Ops 2 zal een banale intriges inpakken met betrekking tot het lot van Alex Mason en haar even banale beslissing bieden;zal een rondleiding door Azië en de VS regelen;Nogmaals, terrorisme zal uitroeien. Zoals gewoonlijk ziet deze blockbuster er extreem indrukwekkend uit: grote schalen batale scènes, een wrede militaire sfeer, exploderende technologie, afbrokkelende huizen en charismatische schurk – Black Ops 2 Gebruikt alle mogelijke postzegels van “coole” militanten.
Kwantumverwarring
Ja, in termen van grafische effecten Treyarch Er zijn weinig gelijken in de wereld. Wat er gebeurt, ziet er levendig en dynamisch uit. De ontwikkelaars persen alles van hun motor alles wat mogelijk is om het beeld op zijn minst een beetje te transformeren. Hoewel de consolelast en de oudheid van de motor al opvallend zijn, ziet de foto er nog steeds fris en modieus uit.
Maar laten we een tijdje vergeten over alle dure effecten, plot en “cinematografie”. Wat zal er in de rest blijven? Droge gameplay, bestaande uit het fotograferen van domme lege plekken, uit de tijd van de vorige delen, niet op de gyrus van degenen die niet slimmer zijn geworden. Zelfs op het hoogste niveau van complexiteit zal een nauwkeurige naleving van alle veiligheidsnormen van vechten (niet om in de helling te klimmen, zich verstoppen achter schuilplaatsen) bieden een probleemvrije vooruitgang op de opdracht. De verscheidenheid aan spellocaties voegt natuurlijk sprekers geweldig toe. In de meeste situaties reproduceert de speler echter het ene schema van acties: klootzakken van de ene schuilplaats naar de andere en niet gehaast schieten van vijanden “om de hoek”.
Een enorme hoeveelheid wapens doet er niet toe. Ja, het arsenaal van de toekomst is behoorlijk divers: exploderende pijlen, verlammende granaten, het breken van de muren van de geweren kan aangenaam verrassen. Maar al dit exotische is meer nodig voor het plezier van wapens voor wapens. Met de minste energiekosten kunt u een dodelijke orkaan dragen in niveaus met een normaal geweer of jachtgeweer. Ik herinner me de absurde situatie van een van de eerste missies. Mason en Woods trekken zich terug van de vijand die het aantal krachten overschrijdt. De vijand stapt op de hielen, de speler slaagt er nauwelijks in om naar de volgende steen te rennen om zich voor de kogels te verbergen … en dan zegt Woods: “Alex, plaats de vallen”. Misschien zou hij tegen de militanten hebben geschreeuwd: ‘Jongens, wacht, we zijn hier vallen aan het voorbereiden!”
Wapen nieuwe items, die niet bijzonder nuttig waren voor de speler, kwamen door de manier waarop stomme tegenstanders. Het vijfentwintigste jaar gaf hen de wonderen van militaire ontwikkelingen en robotica. Kostuums die de jongens nauwelijks zichtbaar maken, zorgen ervoor dat je je gezichtsvermogen opnieuw drukken. En rondzwervende bots en helikopters die in de lucht stijgen, zullen u dwingen een paar extra clips uit te geven. In sommige gebieden krijgen we de kans om robots te herprogrammeren, en dan beginnen de stukjes ijzer de oorlog te voeren voor ons.
Blijkbaar, Treyarch probeert iets te veranderen, bepaalde innovaties introduceren. En hoewel de meeste van hen in feite externe excessen blijken te zijn die geen invloed hebben Call of Duty blijkt vrolijk en dynamisch te zijn. Het punt is niet zozeer in de genoemde coole video’s als in de verscheidenheid aan taken en hun stilistische originaliteit – dan exploderen we de tanks die op een paard in Afghanistan rijden, we lopen door de luxe stad van niet zo’n verre toekomst.
Met vuisten op een tank
De serie werd grotendeels populair omdat ze een monotoon verbluffend op tijd onderbrak en de speler bezet met onopvallende en rijke arcade -taken. IN Black Ops 2 Je kunt op een jager vliegen en op de rotsen klimmen met handschoenen die aan het oppervlak blijven steken.
Het probleem is dat het entertainment verborgen vernederende arcatie is. Deze missies zijn niet alleen niet hardcore, maar zelfs geen gram zijn realistisch. Wanneer Mason, alsof een onstuimige cowboy, die een paard spitret, een heel tankregiment snijdt met een granaatwerper in de aanslag, je in een soort surrealistische dromerigheid valt. Misschien moet je een brief aan de ontwikkelaars schrijven met een verzoek om op te nemen in het volgende deel van de scène waarin de hoofdpersoon over het rijden op de dolfijn grenst aan de atomaire onderzeeër van terroristen.
Niet zonder stealth. Zoals gewoonlijk moet je samen met een partner voorbij de formidabele detachementen van de vijand of drone -bewakers glijden. Om je een virtuoze inlichtingenofficier, etherische schaduw en een ninja in de nacht te voelen, bundel je neus gewoon achter in een vriend en volg hem plichtsgetrouw. Creatieve benadering, zoals in Dief, Hier, natuurlijk, nee.
De zo -aangedane speciale bewerkingen van de schokdetachment verdienen een afzonderlijke vermelding. Deze missies openen als extra tijdens de passage van een enkele campagne. Hun voltooiing is niet verplicht. Het idee is dat de speler de mogelijkheid krijgt van strategische planning: om de operatie uit te voeren, moet u optimaal jagers en apparatuur in het type “Tonk” regelen, een route toewijzen. Het idee van de ontwikkelaars was niet al te succesvol: tactische wijsheid met moeite om in de stijl van de serie te passen. Bovendien lijken deze speciale bewerkingen op veel manieren op een oorlog met bots. Maar waarom is het nodig als Treyarch Ik bood ons de fascinerende mogelijkheden van de netwerkstrijd aan?
Drie kameraden geserveerd
Een van de krachtigste en aantrekkelijke kanten Call of Duty Er was altijd een multiplayer. Niettemin kon Modern Warfare 3 de concurrentie niet weerstaan, niet alleen met een diepere en meer doordachte slagveld 3, maar zelfs met de vorige delen van de serie. Daarom hebben de ontwikkelaars deze keer veel moeite gedaan om netwerkgevechten aanzienlijk te moderniseren.
De actie van multiplayer vindt plaats in 2025. Dit betekent dat alle technische en wapens van de toekomst voor ons beschikbaar zijn: een groot aantal wapens, allerlei “perki”, granaten. Het is ook mogelijk om de reeds genoemde drones te gebruiken. De modi zijn ook genoeg: alles van de standaard deathmatch en eindigen met “Batons and Stones”. De nieuwe modi zijn niet opmerkelijk: in Hardpoint moet het team bijvoorbeeld worden vastgelegd en “willekeurig” op de kaart op de kaart worden gehouden. Onnodig te zeggen dat deze keer de kaarten echt succesvol en aangenaam zijn voor de ogen met felle kleuren, in tegenstelling tot Modern Warfare 3 met zijn saaie grijs-bruine palet?
Terwijl u “pompt”, ontvangt u tokens. Voor hen kun je nieuwe wapens of verbeteringen kopen. Over het algemeen is het systeem van het creëren van je eigen karakter best interessant. Aan het begin van de strijd kun je een voltooide klas kiezen met standaardwapens. Maar het is veel interessanter om je eigen jager te “kweken”. De apparatuur wordt geïmplementeerd door middel van slots – twee voor wapens, verschillende voor modules, “voordelen” en granaten. De universele soldaat kan niet worden gemaakt – slechts 10 slots kunnen actief zijn. Maar dit is voldoende om een karakter van een smalle specialisatie uit te rusten voor opdrachtdoeleinden.
Maar denk niet dat uw “gepompte” jager geen kans zal achterlaten voor beginners. In het spel wordt een automatisch balanssysteem geïmplementeerd. Teams worden zodanig gemaakt dat de gemiddelde kracht van de spelers hetzelfde is. Zelfs als je een profs bent die elke ronde eindigt met 50 fragmenten gemaakt door “headshot”, zul je moeten zweten, omdat de jongens groener zijn dan het gras in je team zal vallen, en alle verantwoordelijkheid zal op je vallen.
Verliefd op veel zombies, verschenen er ook nieuwe modi. Naast de traditionele “overleving” krijgen we “Transit” aangeboden, wat een bijna volledig gevarieerde aparte game is en de modus “Trouble”. Twee teams van vier mensen concurreren onderling in overleving. Het zout is dat leden van één detachement hun tegenstanders niet kunnen schieten of herleven. Dus je moet je verbergen achter de ruggen van vijanden, waardoor die hongerige zombies achterblijven.
Als gevolg hiervan hebben we veel heterogene inhoud gekregen: een vermakelijke “single” met een aanzienlijk aantal innovaties, bijgewerkte multiplayer met interessante locaties en een “pomp” -systeem van een personage, zombie-mode zombie. Natuurlijk was het proces van het fotograferen van tegenstanders in de “single” zelf al een beetje saai. Maar dankzij de verscheidenheid aan locaties, dynamiek en futuristische chips, trekt het spel op. Call of Duty Ik heb altijd verslagen op bepaalde doelen: entertainment en pathos. EN Black Ops 2 Hier valt in de top tien.
Voordelen: Entertainment;dynamiek;Bijgewerkte multiplayer.
Nadelen: gedwongen gameplay;De oppervlakkigheid van sommige innovaties.