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Amnesia: The Dark Descent: Prevent

La tecnica artistica più amata per gli sceneggiatori. Una terribile maledizione per i fantastici film, giochi e libri da solo eroi. La conseguenza del trauma psicologico ottenuto o del grave, ma a breve termine contatto della testa con un metallo e non solo il soggetto. SÌ. Questa è lei. Amnesia. Ogni secondo eroe di qualsiasi lavoro, che sia interattivo o no, considera l’influenza della sindrome di dimenticanza nettamente in corso, incoscienza e sclerosi a breve termine su se stesso il dovere immediato. Il nuovo progetto dei creatori della trilogia di Penumbra è destinato a informare i principali depositi della sua storia già all’ingresso: il progetto è chiamato Amnesia: The Dark Descent. Bene, cosa ne pensi, ciò che il protagonista soffre lì?Cashwin Casino

Ha dimenticato tutto

Quegli sceneggiatori che hanno deciso, nel corso della scrittura della loro storia, “Ennoble” con l’amnesia almeno uno statistico secondario, è consuetudine minacciare il filamento pubblico e il linciaggio con canne inumidite nel cherosene, non meno. Per usare tali rughe e squallida da un uso infinito, è necessario sperare in The Destroyer delle fondazioni, o non comprendere affatto i principi di base della costruzione di una trama non banale.

Eventi nel nuovo gioco da Giochi di attrito Tolleraci senza problemi al XIX secolo. Con elettricità stretta, e quindi con illuminazione di alta qualità, ma solo dal punto di vista della scelta dei dispositivi di illuminazione, non della tecnologia del motore. Un eroe di nome Daniel arriva nella città di Prussia, che non è ancora stato nominato. La scena principale è un grande e vecchio castello. Sorprendentemente, ovviamente, quanto spesso questo tipo di struttura viene utilizzato dagli sviluppatori dell’orrore del budget. Un enorme edificio, accumulando il tramonto nelle sue camere, scricchiolando di oggetti di legno, ululato di vento e cattivo umore – puoi trovare una piattaforma più conveniente per questo tipo di produzione? E poi questa amnesia ..

È davvero incomprensibile: perché i creatori dell’innovativa Penumbra (almeno le sue prime due parti) hanno adottato un modo così economico per servire la trama principale. Era peggio della storia degli alieni, un erede misterioso, un cane enorme, iscrizioni sanguinanti, un poltergeist, una scelta o un maniaco – nulla di indicato può ancora essere paragonato all’amnesia nella sua sola essenza da sola! Ma gli sviluppatori non lo pensano così. Secondo Giochi di attrito, È possibile raccontare una storia interessante sul non ricordare nulla di Daniel, ma per questo è necessario raccogliere quasi tutto ciò che è accettato con cui è consuetudine associare storie sui perdenti dimenticati. Incontri con i fantasmi? Necessariamente! Messaggi misteriosi nelle note sotto la porta, sul tavolo, in tasche e servizi igienici? Farà anche. Restauro della biografia personale da parte di frammenti di informazioni ricevute, insidiose e misteriose cospirazioni, vagando nell’ignoto – qualsiasi pensiero su questo argomento può anche essere aggiunto in modo sicuro qui.

Tornando all’argomento dell’ingresso di questa sezione, vorremmo dare una valutazione Giochi di attrito. No, sono tutt’altro che mediocri. Ma non a pieno titolo ribelle-ribelle di evidenti basi. Alla luce dello sviluppo Amnesia Vorrei chiamarli così lontano da scrupolosi compilatori delle idee di altre persone, cercando di portare un po ‘di nuovo e il diritto alla vita ibridi sulle loro basi. Inoltre, non si dovrebbe dimenticare che ci sono solo poche persone nella squadra degli sviluppatori, quindi sono costretti a trascurare molti reperti di gioco interessanti.

Luce e ombra

Quindi, il nostro eroe “renderà immediatamente” la perdita della memoria – banale, sì. Ma non dovresti preoccuparti di questo in anticipo. Il tema dell’amnesia svolgerà non il ruolo più importante. Ci occupiamo principalmente dei creatori di Penumbra. E questo sta già dicendo molto. Gli sviluppatori non nascondono che anche le idee principali della serie di missioni precedenti si rifletteranno Amnesia. La tecnologia verrà utilizzata lo stesso dei progetti precedenti. Una stretta attenzione è ora prestata anche all’elaborazione dell’illuminazione. E in generale, il motore grafico sembra piuttosto ricco – per la ricerca, ovviamente.

Gli enigmi speciali, legati al trasferimento della sensazione di interazione con gli oggetti, rimarranno sicuramente, ma solo in una forma leggermente modificata, solo più semplificata e situata all’utente. In altre parole, ruota le maniglie, le ciocche aperte, strappano i loop e, forse, persino le unghie di martello guidando un mouse lungo bizzarri traiettorie sul tappeto dovrà sicuramente. Solo non è del tutto chiaro per noi cosa avevano in mente gli sviluppatori quando hanno parlato di un sistema di gestione semplificato. Sembrerebbe – dove è già più e intuitivamente comprensibile?

Un posto significativo sarà riservato alle manipolazioni con la luce. Azione Amnesia Ci vuole, ricorda, nel XIX secolo. Per usare i “bulbi delyich” e simili ai benefici della civiltà moderna non sarà possibile: il loro posto prenderà il loro posto nella migliore delle ipotesi candele di cera in Candelabray. Il processo di impostazione del fuoco sulle candele nei locali è posizionato quasi come la purificazione dei dannati terreni dalla sporcizia. Per il protagonista, l’oscurità e tutti i suggerimenti sull’ombra sono la ragione per il tremore infinito tra le dita e l’immagine galleggiante davanti agli occhi. Ricorda come nell’anabiosi dovevamo stare vicino alle fonti di calore, trascurando lunghe passeggiate sulla nave congelata dal freddo? Secondo il principio simile, è organizzata la dipendenza di Daniel da qualsiasi fonti di luce. Stai più vicino a una candela o una torcia, leggero con il loro aiuto tutto ciò che ha uno stoppino, spaventa dall’oscurità e tutti coloro che possono nascondersi lì.

Ora dovrebbe essere ricordato i risultati dei cinque appassionati Giochi di attrito Nel campo dell’applicazione della fisica. In precedenza, si sono concentrati sullo studio approfondito dell’interazione tattile più semplice con gli oggetti. Ora puoi anche classificare la fisica del fuoco qui. Cioè, saremo in grado di afferrare la sedia improvvisata, portarla a qualsiasi fonte di fuoco e trasformarla in una torcia improvvisata (proprio come nell’ultimo da solo al buio). Anche sedere il fuoco sugli stracci e un bastone inumidito in benzina diventerà ammissibile. Dove c’è fuoco – non c’è posto per le creature del mondo oscuro. La luce sarà una moderazione per loro.

Su coloro che non lo sono

Presumibilmente, alcune creature terribili, che ringhia bruciamente, fortemente sbiadito e annusando il sangue all’orecchio saranno nascoste nel castello. È improbabile che li vedremo – ricreare un modello dettagliato con un pacchetto completo di animazioni di uno di questi tipi, un terzo delle commissioni degli sviluppatori prenderà. Come sappiamo già dall’esperienza della stessa trilogia di Dark Fall, è molto più facile ed efficiente portare il giocatore a farti prendere dal panico, costringendolo ad aspettarsi intensamente che qualcosa di enorme e feroce sta per saltare fuori da questo angolo. La creatura, ovviamente, non ci verrà mostrata. Ma ecco una sensazione urgente che il nemico possa apparire in qualsiasi momento, colpisce mille volte in modo più efficiente del contatto diretto e diretto.

Aiuto dopo tutto ciò leggi le dichiarazioni Giochi di attrito Il fatto che ci saranno diverse varietà che cercano di rapirci e divorare il nemico. I mostri in questo caso sono piuttosto un insieme di suoni di suoni piuttosto che creature visibili. Il resto dovrebbe essere finito con noi stessi. Nella mia testa, dove altro. I creatori preferiscono congelare significativamente la possibile esistenza di ovvi rappresentanti di una fauna arrabbiata.

Sviluppatori di caduta oscura Amnesia Abbiamo spiato qualcos’altro. L’eroe delle recenti anime perdute ci ha fatto periodicamente capire come non fosse facile e spaventoso dall’altra parte dello schermo. Respiverà pesantemente, quindi pubblicherà un grido di panico, e ai suoi occhi si fa scuro regolarmente. Giochi di attrito Ho deciso di sviluppare l’idea di segnalare le esperienze del personaggio principale al giocatore e ho introdotto la paura così chiamata della paura. I fattori che lo influenzano direttamente sono il livello di illuminazione della luce e la distanza dal nemico. Daniel portò in capricci: sii gentile a portarlo a una finestra che emette luce o cerca qualsiasi altra fonte alternativa. E con quest’ultimo, a giudicare dagli screenshot ora, nel castello prussiano sarà completamente cattivo.

Ricerca dei creatori della trilogia di Penumbra – Concorda sul fatto che questa formulazione sembra estremamente allettante. Ma ciò che il personaggio principale avrà l’amnesia – è già percepito non è così elevato. Speriamo che questo Giochi di attrito Ci saranno abbastanza talenti e perseveranza per darci una storia eccitante, dove ci sarà un posto per un non-orrore e gli enigmi interessanti con una distorsione “fisica” e un gioco impeccabile di chiaroscuro. Lascia che sia solo l’amnesia, ma uno che non è dispiaciuto per un po ‘e il tormento ricordare tutto.