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Divinity Original sin 2 Bewertung

Divinity Original Sin 2 … Ich sagte, ich sage und ich werde sagen, dass ich hierher zurückkehren und etwas Neues sehen werde, um das Alte zu vergessen. Vielleicht habe ich ein paar Jahre zu spät gekommen, aber ich kann nicht anders, als meine Meinung über das Spiel zu teilen, das heute diskutiert wird.

Hallo zusammen! Mit dir bin ich Zay und wir fangen an.

Visuelle Komponente

Zunächst möchte ich über die grafische Komponente des Spiels sprechen, denn die Göttlichkeit, obwohl es ein ziemlich altes Spiel ist, sind die Grafiken hier sehr angenehm für das Auge. Selbst wenn man sich der Kamera nähert.

Nachdem Sie in die Spieleausflüge der Welt der Göttlichkeit eingetreten sind, fallen Sie in duftende Wälder mit transparenten Wegen, einem murmelnden Fluss, der in einen See fließt, auf dem es ein einsames Sägewerk gibt, Landschaften werden ersetzt. eigen. Es ist charmant. Eine bedeutende Rolle wird von exzellenter Musik gespielt.

Charaktere

Bevor ich von den Charakteren erzähle, möchte ich warnen, dass es keine Klassen oder Vorlage im Spiel gibt, an die Sie gewohnt sind. Zu Beginn des neuen Spiels erhalten wir 4 Rennen zur Auswahl: Eidechsen, Menschen, Gnome, Elfen. Sie können Ihren Charakter erstellen, indem Sie ihn mit Tags ausgeben, über die wir später sprechen, Fähigkeiten und Fähigkeiten. Sie können sogar selbst eine Klasse erstellen. Die anfänglichen Fähigkeiten werden für das anfängliche Pumpen angepasst und ermöglichen es Ihnen, andere anfängliche Fähigkeiten oder Zaubersprüche auszuwählen. Sie können das Geschlecht, das Aussehen und das interessanteste – „Leben“ oder „Nicht -Leben“ Ihres Charakters ändern. Ich erkläre grob gesehen, untote oder lebendiger Organismus. Die Unterschiede sind sehr einfach und originell – Untote kann nicht auf übliche Weise behandelt werden und es muss auf giftigen Oberflächen stehen oder es gibt giftige oder vergiftete Produkte. Als gespenstischer Fahrer rate ich Ihnen nicht, bis zum Gift zu gelangen. Wenn Sie die Geschichte des bereits registrierten Charakters kennen und sein Schicksal ändern möchten, können Sie insbesondere einen der Charaktere für Sie auswählen, Sie können andere auf Ihrer Reise einstellen, Beziehungen zu ihm aufbauen usw. P., Aber jetzt sprechen wir über Tags.

Wie ich oben sagte, gibt es vorab beschriebene Charaktere zur Auswahl: Ifan Ben Mez, Fein, Sebill, Beast, Lawse und Red Prince, von denen jedes etwas versteckt, von denen jeder einfach hervorragend ist, meiner Meinung. Die Individualität der Zeichen sind Tags. Zum Beispiel: Ich habe einen Mann, einen Mann, ein Leben, er hatte Tags geschaffen: einen Mann, einen Mann und er hat kein Etikett von Untoten. Tags geben zusätzliche Ketten von Dialogen, treffen Entscheidungen und ergänzen das Gameplay, da die Kreatur mit einem Untoten ihre Knochen unter der Kleidung halten muss, da der Sinn der Menschen exponentiell komprimiert wird. Deshalb müssen Sie Ihren Schädel mit einem Kopfschlag, gut oder einer anderen Schädel abdecken . Übrigens erhalten Sie ein paar weitere Tags zur Auswahl, unter denen es Tags wie „Wissenschaftler“, Soldat und T gibt. P. Die registrierten Charaktere haben nicht nur ihren eigenen Hintergrund, sie haben auch ihre eigenen Tags, die einfach mit dem Namen des Charakters berechtigt sind.

Qualitäten und Fähigkeiten

Eigenschaften sind die Hauptstatistiken für das Pumpen.
Stärke – verleiht mehr Freiheit und Schäden durch Waffen und Hauptfähigkeiten in der Stärke.

Geschicklichkeit – Schäden Sie nur durch Waffen und Fähigkeiten, die auf Geschicklichkeit beruhen.

Erinnerung – wird benötigt, damit der Charakter mehr Fähigkeiten und Zauber enthält, für den Zauberer sehr nützlich, nicht sehr für andere Builds.

Wahrnehmung – wirkt sich auf die Wahrscheinlichkeit von Kreta aus. Schock, auf der Suche nach versteckten Schätzen oder Fallen und wie für mich das Wichtigste ist, die Initiative zu erhöhen.

Es gibt viel in https://instaspincasino.de/ Kampffähigkeiten und viele ..

Der Waffenabschnitt wurde sehr interessant gemacht, da jede Fähigkeit nicht nur den Schaden durch den Schlag und den Kreta erhöht. Ein Schlag, aber jede der Fähigkeiten hat etwas Individuelles, Fähigkeiten „zwei Waffen“ pumpt zusätzlich Ausweichen, ein entfernter Kampf hat eine zufällige Kreta. Impact, der Zweihand- und Einhand hat nichts Besonderes. Es ist wichtig zu sagen, dass, wenn Sie ein Schwert und einen Schild haben.

Schlachten

Kämpfe in der Göttlichkeit werden von sehr hoher Qualität und interessant gemacht. Die Schlachten sind Schritt -By -Step mit Elementen der Echtzeit, der Schlacht, in der der Charakter der erste ist, der sich für die Initiative entscheidet. Was sind die Elemente der Echtzeit, fragen Sie Sie?? Ich werde mit einem Beispiel zeigen: Angenommen, Ihr Held hat die Regenfähigkeit. Wenn Sie diesen Zauber verwenden. Der Kampf, den Sie nur für Sie ausgeben werden, t. e. NPC, der überhaupt nicht an der Schlacht teilnimmt, kann während des Kampfes ruhig laufen, aber infolge. Einer der DLC ermöglicht es uns, das Eichhörnchen auf nicht lebendiger Katze kennenzulernen. Es kann an unserem Fort im Fort gebunden werden, aber jetzt geht es nicht darum. Während der Schlacht rettete mich dieses Protein im Gegensatz zu anderen NPCs stark vom Schlachtfeld weg, sondern rennt es einfach entlang, sobald sie buchstäblich den Weg zu meinem Feind rannte, der versuchte, mich zu beenden und zu beenden, aber er musste diesen Eichhörnchen umgehen, und er verlor ihn und verlor den Kurs, der den Kurs zu verspotten, und versetzten den Kurs, der den Kurs verließ, um den Kurs zu versetzen und zu versetzen und den Kurs zu versenden und zu versenden und den Kurs zu versetzen. Sie können dies zu Ihren Gunsten verwenden, da Ihr Charakter nicht in den Kampf eintritt. Auch wenn Ihr Charakter weit vom Kampf entfernt ist, kann dies verwendet werden, denn zum Zeitpunkt des Kampfes wird er nicht eintreten!

Lassen Sie uns genauer über die Schlachten sprechen, wie ich bereits sagte -die Schlachten hier sind in erster Linie eine Stufe -durch -fester Strategie. Je höher die Charakterinitiative ist, desto schneller wird er gehen, desto schneller werden wir etwas später über Fähigkeiten sprechen. Zu Beginn jeder Bewegung erhalten Sie eine Gläser von Aktionen, die sich auf einen bestimmten Wert ansammeln können. Es ist auch möglich, ein Recht während des Kampfes wiederherzustellen. Zum Beispiel können er die Elf-Artisine wiederherstellen. Er kann 3 OD für seinen Umzug wiederherstellen und es mit ihnen beenden, er wird sie mit dem Opfer des Flesh-Racial-Talents und der Adrenalin-Fähigkeit von Assissins ansammeln. Das Opfer des Fleisches senkt Ihren Körperbau um 1 Punkt und fügt 1 Punkt der Bewegungen hinzu, und das Adrenalin fügt 2 OD in diesem Schritt hinzu, nimmt es aber in einem anderen auf.

Nichtlinearität

Göttlichkeit ist berühmt für ihre Nichtlinearität. Gut. Wenn wir um die Welt rennen, können wir viele Charaktere mit einer Masse von Geschichten und interessanten Quests finden. Aufgaben von NPC geben eine umfangreiche Geräumigkeit, um Probleme zu lösen. Zum Beispiel: Zu Beginn des Spiels werden wir ins Fort geworfen und uns vor das Ziel gesetzt, dass wir aus dem Fort herauskommen und den Kragen entfernen, keine Tipps, nichts, gehen und tun. In den frühen Stadien gab es nicht einmal ein Trainingsdeck, aber auch ohne es ist die Schwelle des Eintritts in das Spiel sehr hoch.

Handlung

Die Handlung in der Göttlichkeit ist auf ihre eigene Weise wunderschön, weil ihre Nachdenklichkeit in vielen Aspekten den Spieler dazu drängten, die Welt in all ihren Manifestationen zu studieren, jeder Schritt begleitete die Neugierde. Je weiter du gehst, desto mehr tauchst du in den Hintergrund, in die Rassen ein und die Einfachheit der Präsentation zwingt nicht, zu den vorherigen Teilen zurückzukehren, weil es notwendig ist – sie erklärten, dass es nicht erforderlich ist – es ist nicht notwendig, gut oder wird in Büchern in Büchern in Büchern erwähnt.

Alles beginnt mit der Tatsache, dass Sie der Zauberer der Quelle sind, für die Sie gefangen sind, überrascht, Hexerei. Sie sagen dir nicht, wer die Quelle ist und warum alle, die mindestens einmal mit ihm umgehen, für ihn saß. Wie ich bereits sagte, wurden die Kragen, die die Quelle sowie Ihr Schiff blockieren. Ich werde nichts anderes sagen. Zu. Ich kann die Handlung entsorgen.

Es gibt mehrere besonders interessante und wichtige Braktionen im Spiel. Beginnen wir mit dem, mit dem der Spieler sofort trifft, nämlich die Meister, so einige Berichte, die seine Wurzeln von istoknobors haben. Der Zweck der Fraktion ist sehr einfach – die Welt zu bewahren, die Quelle zu zerstören, und alles ist so. Sie kennen das Sprichwort “In einem ruhigen Whirlpool gibt es Teufel”? Nur hier ist die Nifiga nicht ruhig und es gibt hier nicht weniger Eigenschaften als der Pool. Für jeden Verdacht auf die Quelle werden Sie Ihr Schicksal im Gefängnis oder dort, wo es schlimmer ist.

Paladine – unabhängig, aber eng von den Meistersoldaten verbunden. Ihre Aufgabe ist die gleiche – zu zerstören und mit dem Bösen zu kämpfen, aber sie erfüllen die Funktionen ein wenig anders. Die Hauptaufgabe dieser Fraktion ist so etwas wie militärische Macht, sie nutzen hauptsächlich grobe Macht, sie sitzen nicht in Städten, wie Masters und sind größtenteils an der treibenden Kraft an den Fronten, unternehmen keine Experimente und nur militärisch.

Der nächste Bruch an Bedeutung ist einsame Wölfe, die Fraktion der Mörder, das sagt alles. Nun, sie haben immer noch große Wölfe. Ich kann wenig über sie erzählen, aber alle haben Angst vor ihnen und sie alle brauchen sie.

Jetzt möchte ich über Rennen sprechen, wie sie sich unterscheiden, ihren Gott und ihren sozusagen, Leben. Als großer Wissenschaftler namens Fane sagte – jede Rasse ist seinem Gott sehr ähnlich, nämlich Charakter, nicht nur das Erscheinungsbild, so dass ich mich größtenteils auf die Charaktere ihrer Götter beziehen werde.

Ralik ist der Schutzpatron der Menschen, ich werde persönlich hinzufügen, dass er ein direkter Mann ist, er kümmert sich nicht um Stärke oder Verstand, es ist wichtig, dass er die Fähigkeit ist, bis zum Ende und auch nach seinem Einfluss die besten Handel, im Handwerk, in der Kunst des Überlebens zu sein, und auch unter seinem Einfluss.

Wie ein Rennen wie Menschen wie Menschen, wie wir alle es gewohnt sind, Menschen in Spielen zu sehen, sind sie so, alles, was ich Ihnen über sie erzählen werde, ist nicht neu für Sie.

Elfen

Tire-Piselius-der berühmte Dichter machte seine eigene Art fast unsterblich, denn selbst nach dem Tod beginnt der Elf ein Baum zu sein, egal wie seltsam es sich anhört. Die Elfen sind sehr weise und ihr Wissen kann nicht verloren gehen, solange es eine Mutter einer Mutter gibt, die die Patronin der gesamten Rasse ist, die Mutter aller ähnlichen und der große Wissenswächter. Die stärksten Elfen sind ihre Nachkommen, und die allerersten Nachkommen ersetzt ihre Mutter und absorbiert das gesamte Wissen über seinen Vorgänger. Die Rasse lebt in den Wäldern, so dass sie technisch unter toten Vorfahren leben.

Eidechsen

Zorl-Stunde-stolz, intelligent, erstellte Eidechsen mit der Idee des großen Imperiums und spreche über das Imperium. Ich spreche von der Notwendigkeit einer Disziplin, solange die Eidechsen eine Priorität haben. Eidechsen sind im Gegensatz zu anderen Rassen eine harte Hierarchie, sie sind zu stolz, was sie über andere Rassen erheben lässt, betrachten sich unter allen anderen die höchste Lebensform des Lebens. In alten Legenden wird gesagt, dass dies vor den Eidechsen Drachen waren, aber fast jeder denkt, dass dies ein Mythos und ein Märchen ist. Die imaginäre Dominanz dieses Rennens ist nicht unangemessen, da die Eidechsen die schönsten sind, ihrer Meinung.

Zwerge

Dune – erschaffen wie alle anderen Götter Gnome in seinem Bild und seiner Ähnlichkeit, die sie klein, bärtig und fleißig machen. Diese Rasse lebte zunächst in Höhlen, und die Düne war unter ihnen viele Jahrhunderte. Zwerge sind berühmt für ihre Energie und Ausdauer und machen gute Kämpfer und Bauherren, aber schlechte Diplomaten.

CLOGIR – Grausam und unhöflich, schuf seine Rasse, die getrennt von den anderen lebte. Orks zumindest für alle anderen Rassen sind Tiere, tatsächlich ist alles nicht vollständig. Orks zeigen Fremden nicht ihre besten Eigenschaften, sie sind sehr kommunal, respektvoll, mutig und ihr Überleben basiert auf Instinkten und egal wie seltsam es sich anhört, eine Veranlagung für Zärtlichkeit. Nein, im Ernst, all dies steckt im Buch “Modern Chronicles of the Coast of the Reaper” geschrieben. Wir werden im Spiel keinen einzigen Living Orc treffen, daher sind sie kein wichtiges Rennen. Wir gehen weiter.

Astarta ist die lustigste, klugste und meiner Meinung nach eine interessante Göttin von allen. Sie ist im Gegensatz zu ihrem Bild das mysteriöseste aller anderen Götter. Ihre Rasse besteht aus kleinen, klugen und fröhlichen, wie sie selbst. Ich kann Ihnen wenig über sie erzählen, denn im Spiel ist Impa auch nicht in lebendiger Form gefunden. Das einzige, was ich sagen werde, dass im Gegensatz zu anderen IMPA -Rennen die Wissenschaft sehr tiefer sind als alle anderen Rassen.

Zauberer

Zauberer sind keine Rasse, sondern die Göttin für sie ist ihre eigene. Die Sache ist, dass die Göttin Amia, die nicht Rennen geschaffen hatte. Sie gab ihrem Liebhaber Unsterblichkeit und wurde später die Patronin aller Magier. Sie wird als Mutter der Magie verehrt, und sie verehren sie größtenteils untoten.

Die Divinity wurde zum Zeitpunkt des Schreibens des Blogs, der Grafik, der einzigartigen Gameplay -Impressionen, wunderschönen Reiglabien und einem der besten Zeitvertreib mit Freunden perfekt bewahrt. Spielen oder nicht spielen – die Wahl gehört Ihnen, aber selbst der leidenschaftliche Hass der Fantasie der Abra -Kadabra wird sich über ein solches Spiel freuen.

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